אחרי צפייה נוספת בסרטון המשחקיות של Starcraft 2, לא שיניתי את במיוחד את דעתי על המשחק. אבל כן הצלחתי לבנות קצת יותר הערכה לליטוש הנפלא שהאנשים מבליזארד עושים למשחקים שלהם.
מבחינה גרפית יבשה, Starcraft 2 לא נראה מדהים במיוחד. הוא נראה טוב, אבל לא בהרבה מ- Command & Conquer 3: מנוע גרפי חדש שלא מצליח לגרד את העוצמה של משחקים כמו Company of Heroes. אבל אף על פי שהעוצמה הגרפית שלו לא חזקה מאוד, הוא עדיין נראה מרשים פי כמה וכמה מהמנוע הגרפי של Command & Conquer 3. הסיבה לכך היא בכל פרט אחר, בערך, שקשור למראה של המשחק והוא לא עוצמה גרפית טהורה.
משחקים כמו Command & Conquer 3 מתפספסים בפרטים הקטנים: הנקודות שבה יחידות "עוברות" בטעות אחת דרך השניה, או דרך בניינים או אובייקטים אחרים בשטח. הצורה הלא-טבעית שבה האנימציות של הדמויות מתחלפות ממצב אחד (למשל, עמידה) למצב אחר (למשל, ריצה). ב- Starcraft 2 נראה שכמו ב- Warcraft 3 לפניו – לא יהיו דברים כאלה. האנימציות חלקות ומשכנעות, המעברים ביניהם לא מחסירים אף פריים ו'ההתנגשות' בין יחידות מתפספסת לעיתים רחוקות בלבד.
אז נכון, Starcraft 2 לא יקבע סטנדרטים חדשים בתחום הגרפיקה של משחקי האסטרטגיה בזמן-אמת… אבל באמת שזה לא מאוד משנה.